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《星之翼》×《大漫匠AniMester | 核金重構(gòu)》聯(lián)動開啟,限定模型驚艷亮相TGS
《星之翼》與知名模玩品牌《大漫匠AniMester | 核金重構(gòu)》系列聯(lián)動正式開啟!限定聯(lián)動角色【冥龍影侍 - 加拉哈德】已于今日同步登陸游戲,聯(lián)動模型「軌道先鋒 - 蒼穹之劍」的灰模也在東京電玩展(TGS)完成全球首秀。

此次合作并非簡單跨界,更是雙方在數(shù)字娛樂與實(shí)體收藏領(lǐng)域,共同探索IP價值多元化的關(guān)鍵一步。
雙強(qiáng)聯(lián)手:從虛擬戰(zhàn)場到實(shí)體收藏
作為近年崛起的國模品牌,大漫匠在模玩圈內(nèi)以其精湛工藝與創(chuàng)新技術(shù)備受認(rèn)可。多款手辦產(chǎn)品憑借出色設(shè)計與品質(zhì),成功登上海內(nèi)外主流平臺銷售榜單前列,深受玩家喜愛與青睞。其旗下品牌【核金重構(gòu)】則深耕可動模型與拼裝領(lǐng)域,擁有國家級專利的包膠材質(zhì),突破了傳統(tǒng)模玩行業(yè)痛點(diǎn),在模玩圈層中擁有良好的品牌口碑。

此次聯(lián)動的「軌道先鋒 - 蒼穹之劍」1:12拼裝可動模型便是最佳例證:其灰模在東京電玩展(TGS)首次亮相,便憑借其游戲中機(jī)甲標(biāo)志性武器、機(jī)身紋路的精準(zhǔn)復(fù)刻,吸引大量海外玩家駐足拍攝,成為展會焦點(diǎn)。這種“虛擬設(shè)計→技術(shù)轉(zhuǎn)化→實(shí)體收藏”的鏈路,既提升了《星之翼》IP的實(shí)體化競爭力,也為盛天網(wǎng)絡(luò)的全球多元化布局提供了有力支撐。


IP共生:游戲與模玩的雙贏循環(huán)
此次聯(lián)動旨在打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,讓IP價值在雙向流動中持續(xù)放大,真正實(shí)現(xiàn)品牌共贏。
《星之翼》中的標(biāo)志性機(jī)甲「軌道先鋒 - 蒼穹之劍」由大漫匠以精致工藝實(shí)體化,讓玩家不僅能操控它馳騁虛擬戰(zhàn)場,更能在現(xiàn)實(shí)中擁有它作為珍藏,深化與角色之間的情感紐帶;
同時,大漫匠旗下的核金重構(gòu)品牌機(jī)娘「冥龍影侍 - 加拉哈德」、「白龍騎士 - 加拉哈德·破曉」也將以全新戰(zhàn)斗形態(tài)陸續(xù)加入《星之翼》,不僅為游戲注入新的玩法體驗(yàn),也將借助游戲廣泛的玩家群體,進(jìn)一步拓展模玩IP的認(rèn)知度與影響力。


這種模式并非首次驗(yàn)證:此前盛天網(wǎng)絡(luò)與日本壽屋“機(jī)甲少女FRAME ARMS GIRL”IP的聯(lián)動,便直接推動《星之翼》在2025年4月登頂 Steam日區(qū)熱銷榜首,充分證明“游戲+模玩”聯(lián)動的商業(yè)價值。而此次與大漫匠的合作,更是基于雙方對機(jī)甲美學(xué)的共同追求,讓IP價值形成“玩家→收藏者→新玩家”的螺旋上升。
日本市場打底:全球化布局的關(guān)鍵跳板
《星之翼》在日本市場的亮眼表現(xiàn),為此次聯(lián)動奠定了堅實(shí)的用戶基礎(chǔ)。作為機(jī)甲文化的大本營,日本自2024年11月游戲上線后,便給予高度認(rèn)可:上線首月即斬獲App Store與Google Play雙榜亞軍、Steam日區(qū)熱銷榜前二;截至2025年,游戲Steam日區(qū)最高排名升至第一,日本地區(qū)流水占比較高,已成為《星之翼》核心發(fā)行地區(qū)。
日本市場作為機(jī)甲文化大本營,其玩具消費(fèi)趨勢具有重要參考價值:據(jù)日本玩具市場2025財年報告,收藏玩具(Hobby)表現(xiàn)亮眼,已成為增長核心驅(qū)動力之一,尤其在機(jī)甲模型、卡牌、扭蛋、景品手辦等品類中表現(xiàn)突出。同時“IP聯(lián)動+限量發(fā)售+沉浸體驗(yàn)”已成為該地區(qū)主流營銷策略。這與《星之翼》的核心用戶畫像及地區(qū)推廣策略高度匹配。
正是基于對日本市場的深度洞察,雙方選擇在TGS這一全球頂級展上展示聯(lián)動模型,既直接觸達(dá)日本模玩與游戲核心受眾,也借展會的國際影響力,進(jìn)一步強(qiáng)化《星之翼》的國際化IP形象,彰顯盛天網(wǎng)絡(luò)深耕海外市場的決心。



此次聯(lián)動是雙方拓展用戶圈層的關(guān)鍵契機(jī)。通過“游戲電競+實(shí)體模玩”的模式,雙方為不同圈層用戶搭建了共鳴橋梁:模玩愛好者可能因?qū)嶓w模型的魅力,嘗試進(jìn)入游戲體驗(yàn)機(jī)甲的動態(tài)戰(zhàn)斗;游戲玩家則可能因收藏需求,成為模玩的潛在消費(fèi)者。
盛天也將通過此次合作,將《星之翼》從單一的數(shù)字娛樂產(chǎn)品,升級為涵蓋“虛擬體驗(yàn)+實(shí)體收藏”的綜合性IP,實(shí)現(xiàn)從電競?cè)拥侥M嫒拥挠脩敉卣梗瑸镮P的長期化發(fā)展奠定基礎(chǔ)。






