盛天網(wǎng)絡(luò)舉行業(yè)績(jī)交流會(huì):全力推進(jìn)AI戰(zhàn)略,加速游戲出海

2025/05/09 54048 來(lái)源:盛天網(wǎng)絡(luò)

5月6日,湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司(股票簡(jiǎn)稱:盛天網(wǎng)絡(luò) 股票代碼:300494)2024年年報(bào)暨2025年一季報(bào)業(yè)績(jī)交流會(huì)在價(jià)值在線、中國(guó)證券報(bào)·中證網(wǎng)舉行。


盛天網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)兼CEO賴春臨等出席業(yè)績(jī)交流會(huì),回答投資者提問(wèn)。 


公眾號(hào)-業(yè)績(jī)交流會(huì).jpg

 

優(yōu)化項(xiàng)目布局


盛天網(wǎng)絡(luò)在過(guò)去一年及時(shí)調(diào)整節(jié)奏,主動(dòng)優(yōu)化項(xiàng)目布局,集中資源聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,因此公司2025年第一季度業(yè)績(jī)有所回升。2025年一季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入3.15億元,同比增長(zhǎng)24.16%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)2543.08萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)78.56%;實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)2399.64萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)143.78%。


從財(cái)務(wù)指標(biāo)來(lái)看,2025年第一季度公司的各項(xiàng)指標(biāo)表現(xiàn)較好。從償債能力指標(biāo)來(lái)看,公司報(bào)告期末現(xiàn)金儲(chǔ)備十分充沛,賬上貨幣資金總額共計(jì)約10.3億元。從運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)及成長(zhǎng)指標(biāo)來(lái)看,公司本期經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~同比增長(zhǎng)94.21%,每股收益同比增長(zhǎng)78.01%,公司的經(jīng)營(yíng)效益已經(jīng)在2025年第一季度得到明顯的修復(fù)與提升。


公司管理層認(rèn)為,總體而言,2024年對(duì)于公司雖然是調(diào)整的一年,但公司通過(guò)戰(zhàn)略聚焦、對(duì)相關(guān)項(xiàng)目做出及時(shí)調(diào)整,并在2025年第一季度取得了比較理想的成績(jī)單。公司財(cái)務(wù)狀況穩(wěn)健,盈利能力、回報(bào)股東能力均持續(xù)增強(qiáng),目前已開(kāi)啟新一輪的股份回購(gòu)。


未來(lái)公司將堅(jiān)持內(nèi)生增長(zhǎng)與外延拓展雙輪驅(qū)動(dòng),在聚焦游戲、社交等核心業(yè)務(wù)內(nèi)生發(fā)展的同時(shí),積極探索與游戲、社交、AI 應(yīng)用、IP、AR/VR等領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)企業(yè)的并購(gòu)?fù)顿Y機(jī)會(huì),通過(guò)資本運(yùn)作整合產(chǎn)業(yè)鏈資源,強(qiáng)化技術(shù)協(xié)同效應(yīng),加速構(gòu)建科技深度賦能的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán)。


全力推進(jìn)AI戰(zhàn)略

近年來(lái),AIGC的巨大技術(shù)革新給游戲、社交、大文娛產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的機(jī)會(huì),文化自信助推數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)新,更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品出海受到主流市場(chǎng)認(rèn)可。盛天網(wǎng)絡(luò)近兩年一直積極關(guān)注AI技術(shù)變革,致力于將AI技術(shù)應(yīng)用在公司各條線業(yè)務(wù)中,讓AI成為公司發(fā)展的新動(dòng)力。

賴春臨女士在交流會(huì)上表示,公司將深度把握AI、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)變革帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇。她認(rèn)為,業(yè)務(wù)端的短期波動(dòng)是企業(yè)發(fā)展中不可避免的蟄伏期,而這恰恰是為下一個(gè)爆發(fā)周期積蓄能量的關(guān)鍵階段。AIGC技術(shù)的快速發(fā)展,既為游戲行業(yè)及泛娛樂(lè)社交產(chǎn)業(yè)釋放無(wú)限潛力,也帶來(lái)諸多挑戰(zhàn)。公司立足數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域十余年的縱深積累,依舊充滿信心,將繼續(xù)深化游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng),為全球泛娛樂(lè)用戶帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新的玩法體驗(yàn)。


投資者互動(dòng)環(huán)節(jié)


請(qǐng)問(wèn)貴公司的《真?三國(guó)無(wú)雙  天下》手游什么時(shí)候測(cè)試和上線?能具體說(shuō)一下嗎?非常期待!

該游戲已于2024年8月3日獲得移動(dòng)端、客戶端進(jìn)口版號(hào),目前仍處于監(jiān)修階段,計(jì)劃將于近期進(jìn)行玩家測(cè)試、持續(xù)補(bǔ)充版本內(nèi)容和深度,并預(yù)計(jì)于2025年年內(nèi)正式發(fā)行。

該游戲系由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),還原了無(wú)雙系列特有的割草戰(zhàn)斗,玩家可以在廣闊的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)中體驗(yàn)一騎當(dāng)千的快感。游戲內(nèi)提供超多戰(zhàn)役地圖供玩家盡情馳騁、無(wú)拘束戰(zhàn)斗,讓玩家通過(guò)連段追擊、自由連招等方式以經(jīng)典華麗無(wú)雙大招滿屏割草,為玩家?guī)?lái)煥新動(dòng)作體驗(yàn)。


請(qǐng)教管理層,咱們的AI虛擬社交產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)展如何,何時(shí)上線,和競(jìng)品比有何特點(diǎn)及競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以及有何商業(yè)模式?

公司2023年推出AI原生音樂(lè)社交APP給麥,也是音樂(lè)社交產(chǎn)品中首家深度融合AI應(yīng)用的音樂(lè)交友和創(chuàng)作的平臺(tái)探索的多模態(tài)應(yīng)用產(chǎn)品,已在多模態(tài)模型中的情感分析、語(yǔ)音、文字識(shí)別等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用突破,在文本與聲音的融合功能中已接入包括DeepSeek、MiniMax大模型、字節(jié)跳動(dòng)旗下的豆包AI工具、月之暗面的kimi模型等。公司在AI虛擬社交、AI虛擬人角色伴聊、AI虛擬人分身創(chuàng)建等玩法已經(jīng)有相關(guān)技術(shù)儲(chǔ)備,計(jì)劃開(kāi)放AI虛擬人分身創(chuàng)建,支持更多功能,如由AI-CP、AI療愈師、AI萌寵、AI主播等角色提供聲音療愈、情感咨詢等,目前正在持續(xù)完善相關(guān)功能表現(xiàn),AI虛擬人社交功能將于近期上線。 

未來(lái),公司希望通過(guò)自然語(yǔ)言處理技術(shù),在游戲和社交場(chǎng)景中為用戶配備有情緒、有個(gè)性的智能NPC和AI主播,并持續(xù)探索多模態(tài)大模型與公司社交業(yè)務(wù)在多種玩法契合的可能。給麥將繼續(xù)在AI音樂(lè)創(chuàng)作方向深耕,致力于在娛樂(lè)社交和工具屬性上實(shí)現(xiàn)更深層次的挖掘和創(chuàng)新,成為從智能NPC到AI虛擬陪伴的社交應(yīng)用。


請(qǐng)問(wèn)公司在人工智能AI布局是怎樣的,并展望一下未來(lái)公司在AI領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。

公司率先開(kāi)啟游戲、社交領(lǐng)域的原生應(yīng)用探索。目前已發(fā)展成為應(yīng)用層、模型層、基建層全覆蓋的AI泛娛樂(lè)平臺(tái)。2023年公司成立了AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,致力于推動(dòng)AI技術(shù)在公司業(yè)務(wù)中的深度融合與創(chuàng)新應(yīng)用。

在應(yīng)用層方面:公司目前在社交和游戲都完成了應(yīng)用層的探索與落地。在社交業(yè)務(wù)方面,公司2023年推出AI原生音樂(lè)社交APP給麥,也是音樂(lè)社交產(chǎn)品中首家深度融合AI應(yīng)用的音樂(lè)交友和創(chuàng)作的平臺(tái)探索的多模態(tài)應(yīng)用產(chǎn)品,已在多模態(tài)模型中的情感分析、語(yǔ)音、文字識(shí)別等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用突破,并持續(xù)探索多模態(tài)大模型與公司社交業(yè)務(wù)在多種玩法契合的可能。在游戲業(yè)務(wù)方面,公司在AI+社交游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了大模型的游戲原生應(yīng)用落地。公司自研的AI社交小游戲《字靈契約》已穩(wěn)定接入豆包AI工具,實(shí)現(xiàn)了多模態(tài)交互的創(chuàng)新玩法,該游戲?yàn)楣驹贏I領(lǐng)域的探索產(chǎn)品。隨著以DeepSeek為代表的開(kāi)源推理模型能力的提升,公司于2025年初接入DeepSeek模型研發(fā)的一款A(yù)I社交推理小游戲《密語(yǔ)炸彈》,目前已完成了一輪內(nèi)部平臺(tái)測(cè)試。在模型層方面:公司充分利用以DeepSeek為代表的先進(jìn)模型、公司在AI領(lǐng)域的集大成之作自研的VRACE AI平臺(tái)能力,進(jìn)一步賦能AI游戲和游戲社交場(chǎng)景,在虛擬陪伴、游戲內(nèi)容生成、玩家行為分析、智能客服等多個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)多項(xiàng)嘗試。

在基建方面:公司通過(guò)自建云與算力體系的差異化布局,在邊緣場(chǎng)景中形成獨(dú)特優(yōu)勢(shì),不僅實(shí)現(xiàn)了省內(nèi)0-20ms超低延遲,還構(gòu)建了彈性算力池,可靈活調(diào)度支撐AI推理需求。此外,公司通過(guò)云機(jī)房解決方案深度布局5G邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn),在游戲、社交等高頻交互場(chǎng)景中優(yōu)化AI應(yīng)用效率,降低技術(shù)應(yīng)用門(mén)檻。公司自主研發(fā)的盛天云,涵蓋了云計(jì)算、云存儲(chǔ)、云網(wǎng)絡(luò)、CDN加速、云安全等六大塊的基礎(chǔ)服務(wù),為公司各業(yè)務(wù)提供了全鏈路的技術(shù)支撐。


請(qǐng)問(wèn)2025年公司發(fā)展前景如何?業(yè)績(jī)能否大力提升?有無(wú)重組并購(gòu)的意愿?

2025年第一季度報(bào)告顯示,公司的收入同比增長(zhǎng)24.16%,主要為廣告業(yè)務(wù)收入和游戲發(fā)行業(yè)務(wù)收入同比上期增加。公司本期經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流凈額同比增長(zhǎng)94.21%,每股收益同比增長(zhǎng)78.01%,公司的經(jīng)營(yíng)效益已經(jīng)在2025年第一季度得到明顯的修復(fù)和提升。

盛天網(wǎng)絡(luò)目前貨幣資金已經(jīng)超過(guò)10億,確實(shí)有一個(gè)較好的現(xiàn)金儲(chǔ)備,高現(xiàn)金儲(chǔ)備是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)公司的普遍特征。一方面是高強(qiáng)度研發(fā)投入和創(chuàng)新的研發(fā)投入底氣所在,另外一方面給公司未來(lái)做投資和并購(gòu)累積基礎(chǔ)。在投資并購(gòu)方面,公司一直在積極關(guān)注相關(guān)機(jī)會(huì),會(huì)主要考慮和公司主營(yíng)有協(xié)同效應(yīng)的橫向或者縱向機(jī)會(huì)。在主賽道上極力創(chuàng)新。例如主營(yíng)業(yè)務(wù)IP運(yùn)營(yíng),以及游戲研發(fā)的游戲CP,同時(shí)還有互聯(lián)網(wǎng)社交和最前沿的科技方向,如AIGC賦能的產(chǎn)品應(yīng)用等,這里有合適的投資和并購(gòu)的機(jī)會(huì)時(shí),公司會(huì)果斷出手。  

當(dāng)然也希望能夠通過(guò)并購(gòu)天戲公司一樣,能夠繼續(xù)做連續(xù)成功的投資和并購(gòu),幫助盛天更靈活迅速地進(jìn)入新興領(lǐng)域,獲得外生增長(zhǎng)的動(dòng)力。


公司2025年第一季度收入增長(zhǎng)的來(lái)源是游戲發(fā)行業(yè)務(wù)和廣告收入,如何展望今年的趨勢(shì)?

游戲發(fā)行方面,2025年第一季度的游戲發(fā)行收入,主要由公司旗下原創(chuàng)IP機(jī)甲游戲《星之翼》貢獻(xiàn)。目前該游戲在日本地區(qū)月流水占整體月流水比重已超60%,標(biāo)志著公司海外游戲布局邁入新階段。原創(chuàng)IP游戲《星之翼》作為公司在海外重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品之一,將強(qiáng)化文化輸出,通過(guò)云游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)多端適配,結(jié)合本地化運(yùn)營(yíng)策略,提升海外市場(chǎng)份額。   

廣告收入方面,公司在報(bào)告期內(nèi)擴(kuò)大廣告營(yíng)銷業(yè)務(wù)客戶群體,成為多家廣告媒體核心代理。公司通過(guò)強(qiáng)資源整合能力,為全網(wǎng)廣告客戶提供系統(tǒng)化營(yíng)銷服務(wù),能夠滿足不同客戶在不同平臺(tái)上的廣告投放需求,擴(kuò)大了廣告業(yè)務(wù)的覆蓋范圍和服務(wù)能力。


根據(jù)2024年年報(bào)顯示,公司未來(lái)將開(kāi)啟精品游戲出海之路,請(qǐng)問(wèn)公司當(dāng)前有哪些出海布局?

在游戲方面,公司旗下原創(chuàng)IP機(jī)甲美少女與經(jīng)典GVG格斗玩法的3D競(jìng)技游戲《星之翼》已于2024年11月21日正式在日本發(fā)行,計(jì)劃于2025年在韓國(guó)及東南亞地區(qū)發(fā)行。2025年4月,《星之翼》與日本老牌玩具制造企業(yè)“株式會(huì)社壽屋”旗下IP“機(jī)甲少女”開(kāi)啟聯(lián)動(dòng),雙方聯(lián)合推出的系列角色將陸續(xù)登錄游戲。目前,該游戲在日本地區(qū)月流水占整體月流水比重已超60%,這標(biāo)志著公司海外游戲布局邁入新階段。未來(lái)公司將長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)《星之翼》這款游戲。同時(shí),公司將深化與光榮特庫(kù)摩等國(guó)際IP方的合作,圍繞《三國(guó)志》《真·三國(guó)無(wú) 雙》等核心IP開(kāi)發(fā)更多衍生品類與跨媒介內(nèi)容,延長(zhǎng)IP生命周期。具有光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)的新無(wú)雙動(dòng)作游戲《真·三國(guó)無(wú)雙 天下》亦具備游戲出海潛力。

除此以外,公司在2021年成立獨(dú)立游戲發(fā)行Paras工作室,志在開(kāi)發(fā)更多更好的獨(dú)立游戲并開(kāi)展游戲發(fā)行,發(fā)掘、扶持更多的優(yōu)秀獨(dú)立游戲產(chǎn)品出海。Paras工作室已具備成熟的本地化服務(wù)能力,可以提供多國(guó)語(yǔ)言翻譯、技術(shù)及測(cè)試支持以及美術(shù)支持。2023年以來(lái),Paras工作室服務(wù)客戶覆蓋全球多個(gè)國(guó)家的游戲研發(fā)工作室,新增簽約游戲多個(gè),幫助中國(guó)游戲揚(yáng)帆海內(nèi)外。其簽約發(fā)行的《活俠傳》在2024年第二季度正式登陸Steam平臺(tái),在海內(nèi)外市場(chǎng)掀起一股武俠國(guó)風(fēng)熱潮,在Steam韓國(guó)區(qū)躋身熱銷榜前七,展示了中國(guó)獨(dú)立游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。該游戲預(yù)計(jì)2025年上線DLC版本,公司將持續(xù)針對(duì)該游戲做二次創(chuàng)作,進(jìn)行長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。未來(lái)公司將通過(guò)Paras工作室持續(xù)挖掘優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲,利用AI技術(shù)優(yōu)化海外發(fā)行效率。   

在社交方面,公司在拓展垂直社交領(lǐng)域的功能研發(fā)和迭代,將AIGC的能力進(jìn)一步賦能已有社交產(chǎn)品,并結(jié)合公司在社交業(yè)務(wù)的積累和沉淀,籌備公司相關(guān)社交產(chǎn)品的全面出海。此舉將拓展產(chǎn)品的市場(chǎng)邊界、 增加用戶規(guī)模和收入來(lái)源,同時(shí)利用不同地區(qū)的文化和資源優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn) 多元化發(fā)展。   

此外,公司將以技術(shù)賦能內(nèi)容,基于VRACE AI平臺(tái)提供的多模態(tài)AI技術(shù),賦能公司旗下各泛娛樂(lè)應(yīng)用的玩法創(chuàng)新,深度挖掘海外市場(chǎng)用戶的本地化需求,重點(diǎn)突破泛娛樂(lè)領(lǐng)域的全球化場(chǎng)景應(yīng)用。 


我們看到公司互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)平臺(tái)方面取得了不錯(cuò)的成績(jī)。根據(jù)公司披露的信息,公司最近幾年海外收入從2022年的29.57%下降到2024年的 14.34%。請(qǐng)問(wèn)公司在游戲出海中遇到哪些挑戰(zhàn)以及在市場(chǎng)如此卷的情況下如何破局?

公司在游戲出海中,面臨的挑戰(zhàn)包括海外市場(chǎng)監(jiān)管政策復(fù)雜,不同地區(qū)用戶文化偏好差異顯著,若未能充分適應(yīng)目標(biāo)市場(chǎng)規(guī)則,可能面臨產(chǎn)品上線受阻或用戶接受度低的風(fēng)險(xiǎn);也包括匯率波動(dòng)、地緣政治沖突等可能影響海外業(yè)務(wù)收益的外部因素。為應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn),公司積極、及時(shí)地組建了專業(yè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),深入研究目標(biāo)市場(chǎng)政策法規(guī)與用戶需求;同時(shí),在經(jīng)典游戲在成熟期面臨流水增長(zhǎng)瓶頸的情況下,公司展開(kāi)了多個(gè)游戲項(xiàng)目的獨(dú)代發(fā)行探索,通過(guò)《真·三國(guó)無(wú)雙 天下》《星之翼》《活俠傳》等產(chǎn)品強(qiáng)化文化輸出,結(jié)合AI技術(shù)優(yōu)化海外發(fā)行策略。